Przejdź do treści
Symulator statku Na wschód od redy · 54°32,3′N 018°34,6′E

MisjeCzłowiek za burtą

Misja

Człowiek za burtą (MOB)

Otwarta woda na wschód od redy Gdyni · 54°32,3′N 018°34,6′E

Kurs 090°, 15 węzłów. Po 10 sekundach alarm: ktoś wypadł za burtę. Wybierasz manewr i wracasz po niego statkiem SAR.

Kadr z gry: statek SAR po zwrocie, za rufą łuk własnego śladu, z lewej koło przy rozbitku.
Człowiek za burtą · statek SAR · cisza · satelita · v90 · 05.10.2026
Warunki

Statek SAR · Człowiek za burtą, reda · Cisza

Płyń

Gra otworzy się z tym wyborem. Opis klawiszy jest pod przyciskiem ze znakiem zapytania (?).

Cel

Zawróć po człowieka, który wypadł za burtę, i podejmij go przy burcie. Idziesz kursem 090° z prędkością 15 węzłów, na wschód od redy. Po 10 sekundach alarm.

Od tej chwili najważniejsze jest, którym manewrem zawrócisz. W grze są dwa. Każdy sprawdza się w innej sytuacji.

Zwrot Williamsona

  1. Połóż ster na burtę, z której wypadł człowiek.
  2. Trzymaj ster, aż kurs zmieni się o około 60°.
  3. Przełóż ster na przeciwną burtę.
  4. Około 20° przed kontrkursem daj ster zero i wyprowadź statek na kontrkurs.
  5. Zmniejsz prędkość i podchodź do rozbitka wzdłuż własnego śladu.

Zwrot sprawdza się, gdy ktoś zauważył wypadnięcie z opóźnieniem albo widzialność jest ograniczona. Trwa dłużej, ale prowadzi statek z powrotem po własnym śladzie.

Zwrot o 270°

  1. Połóż ster na burtę po stronie rozbitka.
  2. Trzymaj ster, aż kurs zmieni się o około 250°.
  3. Daj ster zero i zacznij wytracać prędkość, wychodząc na rozbitka.
  4. Zatrzymaj statek tak, żeby rozbitek był przy burcie.

Najszybszy manewr, gdy ktoś zauważył wypadnięcie od razu i rozbitka widać cały czas. Dochodzisz pod dużym kątem, więc wytracanie prędkości wymaga lepszego wyczucia.

Podjęcie

KryteriumPróg
PrędkośćSOG poniżej 0,5 w
Pozycjarozbitek przy burcie, do 10 m
Czasutrzymać przez 10 s
Nigdyrozbitek za rufą, bo tam pracują śruby

Ocena zależy od czasu od alarmu do podjęcia. Przejechanie rozbitka kadłubem kończy próbę.

Przy wietrze podejdź tak, żeby rozbitek był przy burcie zawietrznej. Kadłub go wtedy osłania. W grze progami są SOG i burta zawietrzna. W prawdziwej akcji ratowniczej stronę podejścia dobiera się do konstrukcji statku, urządzenia do podjęcia i pracy śrub. Ważny jest ruch względny, a nie sama prędkość nad dnem.

Do wypatrywania rozbitka służy lornetka 7×50. Człowiek w wodzie jest mały i przy fali znika między grzbietami.

Skąd te manewry

Podręcznik IAMSAR (tom III) i D. J. House w „Ship Handling: Theory and Practice” opisują trzy zwroty: Williamsona, o 270° i Scharnowa. W grze są dwa pierwsze. IAMSAR nazywa zwrot o 270° pojedynczym zwrotem. W polskich materiałach spotkasz też nazwy pętla Williamsona i pętla Scharnowa.

Czym to ćwiczyć

Statkiem SAR: 24 węzły, trzy śruby i dziobowy ster strumieniowy. Statek SAR →

Źródła

  • IAMSAR, tom III
  • D. J. House, „Ship Handling: Theory and Practice”
Wybierz i płyń ↑
Następna misja Cumowanie →

Wróć do Gdyni i dobij do kei przy wietrze.