Przejdź do treści
Symulator statku Zatoka Gdańska · 54°32,1′N 018°34,6′E

Licencje i źródła

Symulator korzysta z otwartych danych i otwartego oprogramowania. Tu jest pełna lista, razem z tym, co w grze jest moje i wymyślone.

ŹródłoCo w grzeLicencja
OpenStreetMapplan mapy: port Gdynia, brzeg Zatoki z molem w Sopocie, port Gdańsk z Motławą i Martwą Wisłą, Półwysep Helski i port w Helu, Zatoka Pucka z Puckiem i Władysławowem; linia brzegu na schemacie akwenu© współtwórcy OpenStreetMap, ODbL (osm.org/copyright)
OpenSeaMap203 znaki nawigacyjne z charakterystykami świateł (warstwa seamark w OpenStreetMap)© współtwórcy OpenStreetMap, ODbL
GUGiK, ortofotomapa (geoportal.gov.pl, PZGiK)podkład w widoku „Satelita”, pozycje statków przy nabrzeżachdane otwarte
Marine Systems Simulator (MSS), Thor I. Fossenpodstawa modelu ruchuMIT
Python Vehicle Simulator, Thor I. Fossenpodstawa modelu ruchu, wersja referencyjna do testówMIT
Model manewrowy Clarke’awzory regresyjne z literatury okrętowejpublikacja naukowa
Brygada 1918, Archivokroje pisma stronySIL Open Font License

Dane mapowe

Głębokości w grze są przybliżone i częściowo syntetyczne. Nie pochodzą z map nawigacyjnych i nie nadają się do nawigacji. Gdy włączony jest widok „Satelita”, źródło ortofotomapy widać w rogu ekranu gry.

Fragmenty ortofotomapy dla wybrzeża Zatoki przechowuję na serwerze symulatora, żeby obraz wczytywał się od razu. Do tego widoku nadal potrzebujesz internetu. Pozycje statków stojących przy nabrzeżach odczytałem z tej samej ortofotomapy.

Model fizyki

Podstawą modelu ruchu są biblioteka Marine Systems Simulator, Python Vehicle Simulator Thora I. Fossena i model manewrowy Clarke’a. Implementacja w grze jest moja, napisana w JavaScripcie i porównywana w testach z wersją referencyjną w Pythonie.

Dźwięk

Tyfon jest syntezowany w przeglądarce, a jego ton zależy od długości statku. Pozostałe dźwięki i muzykę wygenerowałem za pomocą narzędzi AI, na licencji komercyjnej.

Grafika

Grafika gry, czyli mapa, sylwetki statków i panel mostka, jest rysowana programowo. Z zewnątrz przychodzi tylko ortofotomapa w widoku „Satelita”. Kadry i sylwetki na stronie pochodzą z gry.

Statki i nazwy

Wszystkie jednostki w grze, ich nazwy, armatorzy i barwy są fikcyjne. „Biała flota” to tradycyjne, potoczne określenie statków wycieczkowych. Gra nie jest związana z żadnym przewoźnikiem.

Kod gry

Kod symulatora i treści serwisu: © 2026 Łukasz Skrzypczak, wszelkie prawa zastrzeżone. Gdy do gry wejdą nowe źródła danych, na przykład batymetria do nowych map, dopiszę je tutaj.

Ostatnia aktualizacja: 05.10.2026