Licencje i źródła
Symulator korzysta z otwartych danych i otwartego oprogramowania. Tu jest pełna lista, razem z tym, co w grze jest moje i wymyślone.
| Źródło | Co w grze | Licencja |
|---|---|---|
| OpenStreetMap | plan mapy: port Gdynia, brzeg Zatoki z molem w Sopocie, port Gdańsk z Motławą i Martwą Wisłą, Półwysep Helski i port w Helu, Zatoka Pucka z Puckiem i Władysławowem; linia brzegu na schemacie akwenu | © współtwórcy OpenStreetMap, ODbL (osm.org/copyright) |
| OpenSeaMap | 203 znaki nawigacyjne z charakterystykami świateł (warstwa seamark w OpenStreetMap) | © współtwórcy OpenStreetMap, ODbL |
| GUGiK, ortofotomapa (geoportal.gov.pl, PZGiK) | podkład w widoku „Satelita”, pozycje statków przy nabrzeżach | dane otwarte |
| Marine Systems Simulator (MSS), Thor I. Fossen | podstawa modelu ruchu | MIT |
| Python Vehicle Simulator, Thor I. Fossen | podstawa modelu ruchu, wersja referencyjna do testów | MIT |
| Model manewrowy Clarke’a | wzory regresyjne z literatury okrętowej | publikacja naukowa |
| Brygada 1918, Archivo | kroje pisma strony | SIL Open Font License |
Dane mapowe
Głębokości w grze są przybliżone i częściowo syntetyczne. Nie pochodzą z map nawigacyjnych i nie nadają się do nawigacji. Gdy włączony jest widok „Satelita”, źródło ortofotomapy widać w rogu ekranu gry.
Fragmenty ortofotomapy dla wybrzeża Zatoki przechowuję na serwerze symulatora, żeby obraz wczytywał się od razu. Do tego widoku nadal potrzebujesz internetu. Pozycje statków stojących przy nabrzeżach odczytałem z tej samej ortofotomapy.
Model fizyki
Podstawą modelu ruchu są biblioteka Marine Systems Simulator, Python Vehicle Simulator Thora I. Fossena i model manewrowy Clarke’a. Implementacja w grze jest moja, napisana w JavaScripcie i porównywana w testach z wersją referencyjną w Pythonie.
Dźwięk
Tyfon jest syntezowany w przeglądarce, a jego ton zależy od długości statku. Pozostałe dźwięki i muzykę wygenerowałem za pomocą narzędzi AI, na licencji komercyjnej.
Grafika
Grafika gry, czyli mapa, sylwetki statków i panel mostka, jest rysowana programowo. Z zewnątrz przychodzi tylko ortofotomapa w widoku „Satelita”. Kadry i sylwetki na stronie pochodzą z gry.
Statki i nazwy
Wszystkie jednostki w grze, ich nazwy, armatorzy i barwy są fikcyjne. „Biała flota” to tradycyjne, potoczne określenie statków wycieczkowych. Gra nie jest związana z żadnym przewoźnikiem.
Kod gry
Kod symulatora i treści serwisu: © 2026 Łukasz Skrzypczak, wszelkie prawa zastrzeżone. Gdy do gry wejdą nowe źródła danych, na przykład batymetria do nowych map, dopiszę je tutaj.
Ostatnia aktualizacja: 05.10.2026