O projekcie
Po co powstał ten symulator, na czym działa i czym nie jest.
Projekt dla przyszłych marynarzy
To projekt hobbystyczny. Chcę, żeby młodzi ludzie zobaczyli, jak wygląda praca na mostku, zanim pierwszy raz wejdą na statek. Może dla kogoś to będzie pierwszy krok do pracy na morzu albo w branży morskiej.
Wyczucia manewrowego nie nauczysz się z książki. Trzeba zobaczyć, jak statek powoli nabiera prędkości i jeszcze wolniej ją traci, jak wiatr dociska burtę do kei, jak przy pracy wstecz śruba ściąga rufę w bok. Tu ćwiczysz to bez konsekwencji. Uderzysz w keję? Wciskasz R i płyniesz jeszcze raz.
Budowanie takich narzędzi w nowych technologiach to moja pasja, więc robię go po godzinach i udostępniam za darmo.
Łukasz Skrzypczak · więcej o mnie na marynarze.com
Czym to jest, a czym nie
To symulator edukacyjny i rozrywkowy do nauki wyczucia manewrowego. Nie jest pomocą nawigacyjną ani szkoleniem morskim. Nie jest też symulatorem szkoleniowym w rozumieniu konwencji STCW. Plan portów jest orientacyjny, głębokości przybliżone, profil redy syntetyczny, pogoda uproszczona. Progi ocen to skala symulatora.
MS Anna jest fikcyjna, tak samo jej armator i barwy. Statek pasażerski wybrałem celowo, bo przewidywalna jednostka ułatwia naukę podstaw. Gra wciąż się rozwija i będzie się zmieniać.
Ruch statku liczy model
Statek w grze nie płynie tam, gdzie klikniesz. Ruch każdej jednostki wylicza model dynamiki kadłuba. Podstawą są regresja Clarke’a, biblioteka Marine Systems Simulator i Python Vehicle Simulator Thora I. Fossena na licencji MIT. Kod napisałem w JavaScripcie i porównuję w testach z wersją referencyjną w Pythonie. Cyrkulacje, próby zatrzymania i prędkości maksymalne sprawdzam w testach, nie dobieram ich na oko. Prostszego trybu nie ma: od pierwszej misji grasz na tym samym modelu.
Mapa i dane
Nabrzeża, falochrony i baseny pochodzą z OpenStreetMap (ODbL) i leżą tam, gdzie naprawdę. Mapa obejmuje wodę od Żurawia na Motławie po port we Władysławowie, w linii prostej 52 km, z Helem, Zatoką Pucką i przekopem Głębinka (Depka). Półwysep Helski, Zatoka Pucka i Władysławowo doszły w sierpniu 2026.
Oznakowanie to 203 znaki z OpenSeaMap, z charakterystykami świateł. W widoku „Satelita” podkładem jest ortofotomapa Głównego Urzędu Geodezji i Kartografii (GUGiK). Pozycje statków stojących przy nabrzeżach odczytałem z tej samej ortofotomapy. Szczegóły są na stronie Licencje i źródła.
Za kulisami
Mapę, sylwetki statków i panel mostka rysuje kod w przeglądarce. Z zewnątrz przychodzą tylko kafle ortofotomapy w widoku „Satelita”. Gra to czysty JavaScript, bez frameworka. Tyfon jest syntezowany w przeglądarce, a jego ton zależy od długości statku. Pozostałe dźwięki i muzykę wygenerowałem za pomocą narzędzi AI.
Kontakt
Uwagi i pomysły wysyłaj, a błędy zgłaszaj na kontakt@marynarze.com. Przy błędzie podaj misję, statek, warunki i przeglądarkę, a jeśli możesz, dołącz zrzut ekranu. Wtedy szybciej go znajdę. Czytam każdą wiadomość.
Ostatnia aktualizacja: 05.10.2026