MS Anna
Statek pasażerski- Długość
- 36,0 m
- Szerokość
- 8,0 m
- Zanurzenie
- 2,4 m
- Prędkość maks.
- 11,5 w
Od niej zaczynasz grę. Jedna śruba, ster strumieniowy i autopilot. Karta jednostki →
Zacznij od MS Anny: jest przewidywalna i spokojna w prowadzeniu. Drobnicowiec uczy planowania, pilotówka pracy śrubami, statek SAR powrotu po człowieka.
Od niej zaczynasz grę. Jedna śruba, ster strumieniowy i autopilot. Karta jednostki →
Po zatrzymaniu maszyny idzie jeszcze setki metrów. Manewr planujesz z daleka. Karta jednostki →
Dwie śruby, bez sterów strumieniowych. Przy kei pracujesz śrubami. Karta jednostki →
Trzy śruby: dwie zewnętrzne ze sterami, środkowa do prędkości maksymalnej. Karta jednostki →
Sylwetki z góry, z kodu gry, wszystkie w jednej skali.
| Jednostka | Długość | Szerokość | Zanurzenie | Prędkość maks. | Napęd | Ster strumieniowy |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MS Anna | 36,0 m | 8,0 m | 2,4 m | 11,5 w | 1 śruba | dziobowy, 60 kW |
| Drobnicowiec | 89,7 m | 12,5 m | 5,49 m | 11,8 w | 1 śruba | dziobowy, 280 kW |
| Pilotówka | 15,0 m | 4,4 m | 1,3 m | 25,0 w | 2 śruby | brak |
| Statek SAR | 36,9 m | 8,1 m | 2,5 m | 24,0 w | 3 śruby | dziobowy |
Zanurzenie drobnicowca to zanurzenie letnie, prędkość maksymalna przy 100% MCR, czyli maksymalnej mocy ciągłej. W tabeli „w” to węzły.
Wymiary i prędkości pochodzą z kart katalogowych typów, na których wzorowałem modele. Wyporność mniejszych jednostek po części oszacowałem sam, bo producenci podają wyporność lekką albo nie podają jej wcale. Cyrkulacje i próby zatrzymania sprawdzam w testach modelu.
Model dynamiki to regresja Clarke’a, modele Fossena i biblioteka Marine Systems Simulator. Szczegóły są na stronie O projekcie.
Zobacz misje →